約 2,498,817 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43629.html
登録日:2020/01/04 Sat 19 29 14 更新日:2024/04/12 Fri 17 54 03NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 889 かくとう きょじゅうだん くちたたて たてのおう ふくつのたて れきせんのゆうしゃ アーサー王 オオカミ ザシザマ ザマゼンタ シールド ソード・シールド ニ狼 ポケットモンスター ポケモン ポケモン解説項目 マゼンタ 伝説のポケモン 剣盾 守り神 強者 格闘王の盾 歴戦の勇者 盾 盾の王 禁止級 第八世代 英雄 鋼/格闘複合 人の王と力をあわせガラルを救ったポケモン。金属を取り込み戦う。 出典:ポケットモンスター、45話『ソード シールドⅣ 「最強の剣と盾」』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon この先ネタバレを含みます。未プレイの方は注意してください。 データ 全国図鑑No 889 分類 つわものポケモン 英語名 Zamazenta 高さ 2.9m 重さ 210.0㎏ タマゴグループ タマゴ未発見 性別比率 性別不明 タイプ かくとう 特性 ふくつのたて(登場したときに防御が上がる) 種族値(れきせんのゆうしゃ) HP 92 攻撃 130→120(第9世代) 防御 115 特攻 80 特防 115 素早さ 138 合計 670→660(第9世代) 獲得努力値 素早さ+3 概要 『ポケットモンスター ソード・シールド』で登場した伝説のポケモン。 『シールド』のパッケージを飾ったいわばパッケージ伝説。 ガラル地方に伝わる伝説の英雄として伝わるオオカミのような姿をしたポケモン。 普段の姿は一つにまとめた様な青い毛が頭部から生えており、 傷だらけで右耳が切れているのが特徴とパッケージとは明らかに姿が異なっている。 これには事情があり…(後述) ゲーム本編におけるザマゼンタ その出番があるのはなんとシールド版の最序盤。 主人公とホップが言いつけを破ってまどろみの森へ入ってしまった際に謎のポケモンとして登場する。 しかしこの時点では幻影のような存在なのかあらゆる攻撃が通用せず、3ターン経過した時点で霧の中へ姿を消す。 ポケモンシリーズでも極めて珍しい「絶対に勝てないバトル」である。 その後は出番は暫くないものの、中盤辺りでビートが破壊しようとした遺跡が 崩れる形でさらに奥から出てきた祠らしきものに英雄の像が祀られてあったり、 ナックルシティの宝物庫にあるタペストリーに二人の英雄と共に描かれているのが確認されている。 本格的に登場するのは終盤のムゲンダイナ戦。 ファイナルトーナメント決勝直前に発生した大厄災・ブラックナイトを鎮めるためにはザマゼンタとザシアンの力が必要ということになり、 再びまどろみのもりへ行き、その奥地で主人公はくちたたてを、ホップはくちたけんを入手する。 (ソード版では主人公がくちたけん、ホップがくちたたて) そして、通常形態のムゲンダイナを倒すも暴走してムゲンダイマックスの姿となったムゲンダイナを相手に、 ホップと主人公が戦うもこちらの技が全く繰り出せず絶体絶命に陥った時、ザシアンと共に颯爽と駆け付ける。 その時にザマゼンタがくちたたてを纏うと… ウルゥーード!! たてのおう ダイマックスポケモンの一撃もいともたやすく受け止める完全武装した姿。 重さ 785.0kg タイプ かくとう/はがね 種族値 HP 92 攻撃 130→120(第9世代) 防御 145→140(第9世代) 特攻 80 特防 145→140(第9世代) 素早さ 128 合計 720→700(第9世代) 盾のような巨大な鬣を纏い、頭部には冠の様な装備を付けた姿… そう、パッケージにも描かれているおなじみの姿へと変身するのである。 大きさは変わらないものの、装備の関係で重さが増している。 重さは210.0kgから785.0kgになっており、なんと3倍以上になる。 ザシアン以上に重くなったためか流石に素早さはやや下がったが、代わりに防御と特防が大幅に上昇している。 バトルでは最初に「ひかりのかべ」を使って全員の特殊技耐性を上げ、「きょじゅうだん」で大ダメージを与えてくれる、非常に頼もしい活躍を見せる。 共闘の末にムゲンダイナを弱らせて主人公が捕獲し騒動が収束すると ザシアンと共にその場を去っていき、ここで出番は一旦終了。 殿堂入り後 そんなザマゼンタが再登場するのが、殿堂入り後のシーソーコンビことソッドとシルディによる騒動イベントである。 シールド版で主人公とホップがまどろみの森へくちたたて、くちたけんを元に戻しに訪れた際に ガラルの王族の末裔を自称する二人が現れ、主人公はシルディとのバトルに勝ち、くちたたてを守り切るも ホップはソッドに負けてしまった上、くちたけんは持ち去られてしまう。 騒動イベントの終盤、ナックルシティの屋上にて主人公たちの前にエネルギーを注入されて暴走したザシアンが現れ、 これを撃退すると今度はザマゼンタが出現、話しかけることでバトルとなる。 ムゲンダイナと違ってHPを0にすると倒れるのだが、 捕まえなければイベントを進めることができず、仕様こそ違えど強制捕獲イベントであることに変わりはない。 道場にもできるが、正直な話本作の仕様を考える(*1)とさっさと捕まえてクリア後のストーリーを進めた方がよいだろう。 しかし、ムゲンダイナ同様にシンクロは効かず、そのうえ捕獲率がかなり低い上に 「てっぺき」で防御を上げ、「きりさく」「かみくだく」「きょじゅうだん」といった強力な技を放ってくる。 ザシアンと違い火力を上げることはないとはいえ、長期戦になると捕まえるどころか全滅すらありえる。 ボールにこだわりがなく、なおかつマスターボールを残しているのであればここで使うのも手。 ここで厳選してもいいが、ミントと王冠で後から理想個体へと仕上げられるため、こだわりがなければさっさと捕まえてしまって構わない。(*2) 主人公が捕獲に成功するとイベントが進み、まどろみの森でホップがザシアンを捕獲するイベントとなる。 直後に勝負を挑まれるがゲームのストーリーに合わせてここでザマゼンタをザシアンと戦わせるかはプレイヤー次第。 そして二度目のエンディングを迎えるのであった。 ソード版ではシルディとソッド、ザマゼンタとザシアンの役割が入れ替わり、ザマゼンタがシルディによって暴走させられ、ホップがなだめて捕獲する。 この直後にザマゼンタを仲間に加えたホップとライバル戦を行うことになるが、捕獲したばかりにもかかわらず技構成がかわっている。 しかし捕まえてすぐのザシアンが「ふくつのたて」を無効化してぶったぎる「せいなるつるぎ」を覚えているためそのまま戦わせると一方的に蹂躙できるのでなんら問題にならないだろう。 逆にホップがザシアンを捕まえた場合は「せいなるつるぎ」がなぜかそのレベルでは覚えられないはずの、 「インファイト」にさし変わっている(一応わざレコードにある)ので少しはマシになっているが、結局は弱点を突かれるため不利。 どうやら盾は剣に貫かれるらしい。 なお、暴走時は「れきせんのゆうしゃ」の姿で、ホップの手持ちに入ったときは「たてのおう」の姿となるため、姿だけは両方登録できる。 このため、シールド版から一旦送ってもらって即返すだけで「れきせんのゆうしゃ」と「たてのおう」の図鑑説明を埋められる。 今までパッケージを飾る2匹の伝説のポケモンは、レシラムとゼクロムを除いて、ストーリーにおいて片方しか存在しないかのような扱いを受けてきたが、 ソード・シールドでは捕まえられない方のポケモンもストーリー中で姿を見せて活躍しており、捕まえられないことについても明確な理由付けがなされている。 図鑑の説明文はゆうしゃの姿が同じバージョンで対になっており、おうの姿が違うバージョンで対になっている。 「格闘王の盾」という異名の説明は違うバージョンのプレイヤーと交換して姿を登録した人だけが読めるという仕組みである。 対戦におけるザマゼンタ 専用技として「きょじゅうだん」という技を覚える。 この技はれきせんのゆうしゃ時に覚えている「アイアンヘッド」が変化する技で、PPは5と少ない代わりに、 威力は100と「アイアンテール」並みに高く、命中も100と安定している。 そしてダイマックス、キョダイマックスの相手に対して威力が二倍になる効果があり、 通信対戦やマックスレイドバトルでそうなったポケモンがいる場合、大ダメージを与えることも可能となる。 通常形態である「れきせんのゆうしゃ」時はかくとう単でこの時点では防御・特防が115、素早さが138だが、 専用アイテム『くちたたて』を持たせると「たてのおう」の姿にフォルムチェンジし、はがねタイプが加わり防御・特防が145に上昇、素早さが128に下がる。 素早さは下がってしまうとはいえ禁止級の中では十分早い方で、これより早いのは130族とウルトラネクロズマくらい。 ただし持ち物が固定されてしまうので、「でんじは」や「おにび」などの状態異常技に非常に弱くなってしまうのが弱点か。 その為通常形態であるれきせんのゆうしゃのまま使うのもありといえばありである。 メインウェポンはたてのおう時は先述した「きょじゅうだん(れきせん時はアイアンヘッド)」に加えて高火力タイプ一致の「インファイト」、 サブウェポンにはかくとう・ドラゴン対策の「じゃれつく」、エスパーやゴーストに通る「かみくだく」、痒い所に手が届く三色キバが控えており、 有用な変化技は「リフレクター」「ひかりのかべ」「てっぺき」など防御系の技レパートリーに長ける。 あとは集団戦に特化した構成であれば「とおぼえ」が選択肢に入るといったところか。 ただ、有用なかくとう技が「インファイト」くらいしかなく、せっかくの高い耐久を自分で下げてしまいがちなのが難点。この点からサイクル戦向けだろうかと言われる。 はがねタイプで軽減が出来ず体重も重いので、「けたぐり」にも注意。 「メタルバースト」も耐久に任せて撃てるので選択肢に入るように思えるが、自身の素早さが少々高すぎるため相性は良くない。(*3) またマックスレイドバトルを意識する場合、種族値が耐久寄りのためザシアンやムゲンダイナより火力でどうしても一歩劣る。 ソロレイドや味方のレベルが低いときなど、長期戦になりやすい条件であれば高い耐久を活かしやすく、「きょじゅうだん」を連打しながら粘り強く戦える。 いろいろ警戒・様子見されたのか、「ボディプレス」は残念ながら覚えない。 第8世代当時はボディプレスを習得できるかくとうタイプ自体が少なかったので、火力と耐久を両立するのはまずい……と言う判断だったのであろう。 だが、攻めたいタイプと攻撃面の数値不足を考えるとやはりボディプレスが無いのは致命的だったと言える。 たてのおう時はタイプの関係上かくとうタイプでは厳しいフェアリーに対して強く出たり、 「きょじゅうだん」の技の効果の関係でダイマックスやキョダイマックスの相手に強く出ることが可能である。 ザシアンやムゲンダイナとは互いのわざを等倍からいまひとつに抑えるタイプの強弱関係がある。 実際の環境における立ち位置に関してはお察しください ちなみにストーリーの設定上ダイマックスとは相反する存在であるため、ダイマックスには対応していない。 専用技で弾き倒すか、他のポケモンで相手のダイマックスを時間切れにさせたりするべし。 剣盾のランクマッチで伝説のポケモンが解禁されてからは大いに暴れる…… と、思いきや火力不足・技レパートリーのせいで耐久に向かない・ザシアン対策がそのままザマゼンタにぶっ刺さるの三重苦。 相性上は有利なポケモンにディアルガがいるが、なんと「インファイト」を耐えられた上で返しの「だいもんじ」で死ぬ。ダイマックスされたら言わずもがな。 加えてかくとう複合のせいでフェアリー技も「ダイジェット」も受けられないと言うおまけつき。 「ならもうザシアン使うわ」になってしまうのに時間はかからなかった。姉上……。 伝説ポケモンが一部しか解禁されていなかった時期ですらひたすら火龍に焼き飛ばされていたのに、全解禁で生き残れるかと言うと……。 そのせいであっという間にシングルバトルでは伝説ポケモンの最弱候補に挙げられてしまい、ドラパルトの登場で大凋落を引き起こしてしまったギラティナと最弱争いを繰り広げてしまっている……。 こうなってしまった理由は単純明快。 複合タイプと種族値と技が奇跡的すぎるくらいミスマッチを起こしているからである。 一般ポケモンならともかく、参戦が限られる伝説のポケモンでは致命的と言ってしまっていい。 先程のボディプレスもそうだが、せめて有用な攻撃系の積み技や使いやすい回復技があればこんな事にはならなかったのだが……。 シングルバトルでの評価は散々な一方、ダブルバトルではそこそこ高い評価で固まっている。 ザマゼンタの本領はシングルバトルの「縦」ではなく、ダブルバトルの「横」を強化するサポーターである。盾だけど縦じゃない 味方の火力を上げる「とおぼえ」「コーチング」「てだすけ」、相手の特殊アタッカーの火力を削る「バークアウト」、カイオーガやバドレックス等の全体攻撃から味方を守る「ワイドガード」、味方の耐久を補強する「リフレクター」「ひかりのかべ」など。 耐久力・素早さ共に高く、「とおぼえ」を採用した型なら自らもアタッカーとして十分な火力を発揮できるため、シングルとは打って変わって侮れないスペックを持つ。 ただ本当にそこそこ程度であり、やはり並み居る伝説のポケモンと比較するとアピールが弱いのが実情。 竜王戦ルールでは禁止伝説枠にザシアンをはじめとした強力なアタッカーを採用したい都合上影が薄かったが、 GSルールではもう1匹禁止伝説を採用できる事もあり、グラードンを始めとした物理アタッカーの火力補強役としての道が出来た。 が、そもそも物理伝説は数が少ない事や、やはり伝説枠はアタッカー採用が重視されやすい事もあり、 なんだかんだ言ってかなり人を選ぶことは間違いない。 実際WCS2022ではザマゼンタを採用したトレーナーは誰一人として存在しておらず(*4)、やはり既存のルールでは採用しづらい事を如実に示してしまっている。 そして迎えたランクバトルシリーズ13。 伝説・幻のポケモンが全解禁且の環境においては最大のネックだった採用数制限が存在しないことで使用率をグイグイ伸ばし、ダブルバトルにおいてはシーズン35では最終18位、シーズン36では12位を記録。 本来の役割に特化したサポーター適性はここにきてようやく周知され……てはいない。 残念ながらこの手の風評においてはプレイヤー人口が圧倒的に多いシングルバトルでの評価が重要であり そちらでは伸び悩み続けたまま環境が終わってしまったこともあり、結局名誉回復とはいかなかったのが実情である。 そうでなくとも逆に言えばそれだけ枠が無いと採用できないと言う辛い現実を叩きつけられる事にも繋がってしまっている。奇しくも同じ世代で強ゴーストに押されて日陰者にされた奴と少しシチュエーションは違うが似たような感じである。 そんな一時の輝きだけで終わってしまった第8世代を越え、時は第9世代。 なんと種族値が下げられ(*5)、特性「ふくつのたて」も1試合に1回だけしか発動しなくなるという弱体化が施された。 お姉ちゃんであるザシアンも攻撃の種族値をガッツリ下げられ特性も同仕様になった為、完全に対がゆえの巻き添えである。 一方第8世代における嘆きが届いたのか、遂に特性と高い防御種族値を活かせるボディプレスを習得(*6)。 更にたてのおうの超重量を活かせる「ヘビーボンバー」や、今までは抵抗すらままならなかった相手に対するサブウェポン「ストーンエッジ」も併せて習得。総合的な火力に関しては第8世代よりも格段に増したと言えるだろう。 種族値と特性の弱体化は痛いものの、これでもう情けない禁止伝説とは言わせない! 果たして第9世代のザマゼンタはどうなるのか、今は解禁を待つ時である。 余談 英語名の綴りこそ違うが名前の由来は読んで字のごとく「the・magenta(ザ・マゼンタ)」からと思われる。発売ちょっと前までピンクマゼンタの色の仮面ライダーを演じていた井上正大氏が情報公開当初からTwitterで反応を示しており、後にYouTubeの銀岩塩チャンネルでポケモン実況の動画を挙げた際は「ポケモンの世界で破壊者がザマゼンタを捕まえるまで」と題してシールドをプレイしていた。分かってらっしゃる。まあこの人は公式がディケイドを「ピンク」と書いたらTwitterで指摘して自分のアイコンをマゼンタ一色にしたら「マゼンタ」がトレンド入りしたり、仮面ライダー迅をマゼンタと書いたらこっちはピンクだと主張するマゼンタ警察っぷりなのだが モチーフはアーサー王が飼っていた二匹の猟犬であると言われている。騎士の要素はアーサー王伝説に登場する聖杯に選ばれた騎士ガラハッド、盾の要素は同じくガラハッドの持つ十字盾がモチーフとされている。またアーサー王は、船に変形する盾「プリドゥエン」を所持していたともされている。 ザシアンの方は「ザマゼンタの姉ではないか」と説明されているが、ザマゼンタの方は性別に関しては特に言及されていない。ゲームのシステム上はどのみち性別不明だが。 外見のモチーフこそオオカミであるが実はガラル地方のモチーフとなったイギリスにもかつてオオカミは生息していた。しかし16世紀頃に絶滅に追いやられてしまい、現在は生息していない。たてのおうになると、アーサー王物語中によく登場しイングランドを象徴するライオンっぽくなる。 鳴き声の由来は「ウル」フ+シー「ルド」。ザシアンの場合は「ウル」フ+ソ「ード」。 追記・修正はキョダイマックスポケモンを弾き倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 対の関係のため、既存のザシアンの項目をベースに作成致しました。 -- 名無しさん (2020-01-04 19 30 38) ソロレイドやってるとザシアンはたまに落ちるけどザマゼンタは落ちない -- 名無しさん (2020-01-04 19 39 49) lipからlip絡まってエイジャ…ちょっとエイジャ…だってエイジャ… -- 名無しさん (2020-01-04 19 41 35) 「このキョダイマックス、貴方よりちょっと扱い難いわね。」 「心温まる感想ですな、姉上。」 -- 名無しさん (2020-01-04 19 43 43) 相性ばつぐんのボディプレスを覚えないといういじめ -- 名無しさん (2020-01-04 19 44 11) ↑盾ならボディプレスの上位技でシールドバッシュ的な技が欲しかった。あとキングシールド -- 名無しさん (2020-01-04 19 47 53) タイプの関係で姉上からはボコボコにされやすい -- 名無しさん (2020-01-04 19 55 04) 情報解禁の生放送の時点で「フラダリ」ってコメントがついてたw -- 名無しさん (2020-01-04 19 57 29) キングエクスカイザーとは特に関係はないはず -- 名無しさん (2020-01-04 20 01 33) NNはイヌヌワンで決まり -- 名無しさん (2020-01-04 20 05 23) 格闘タイプいらなくない? -- 名無しさん (2020-01-04 20 15 21) なんとなく弟だといいなと思ったり -- 名無しさん (2020-01-04 21 31 12) ピンクじゃない、マゼンタだ。 -- 名無しさん (2020-01-04 21 52 10) シールドライガー -- 名無しさん (2020-01-04 22 36 13) これはなかなかのお宝だね -- 名無しさん (2020-01-05 01 06 36) 姉が知らずに大御所ポケモンに喧嘩売ってる横で「おやめください姉上!」とか青い顔してるのが似合いそう。マゼンタなのに -- 名無しさん (2020-01-05 09 13 50) 専用わざの演出が「どこのトドメ演出ですか?」状態。…ダイマックスに強いからって電撃コラボはしないよね? -- 名無しさん (2020-01-05 09 16 19) きょじゅうざんの最後のスパロボじみたドヤ立ちが妙に印象に残ってる -- 名無しさん (2020-01-05 09 41 26) ↑ ミス ×きょじゅうざん 〇きょじゅうだん -- 名無しさん (2020-01-05 09 41 59) なんか色々勿体ない、もう少し強化してほしい感があるわぁ。 -- 名無しさん (2020-01-05 16 29 16) ザシアンはあのトンデモAからじゃれつく使えるのに(命中90とはいえ)、こっちはボディプレス覚えないのつらいよなあ せめてアームハンマー覚えたらばかぢからやインファよりマシだったかもしれないが4足だしな・・・ -- 名無しさん (2020-01-05 17 22 42) ↑しかもザシアンの方が剣持ってる分、こっちより格闘技が充実してるというのが余計にひどい -- 名無しさん (2020-01-05 17 33 00) ようきザマゼンタS198 いじっぱりザシアンS200 いじっぱりザシアンのせいなるつるぎで無振りザマゼンタ乱数1発 神はいねぇ -- 名無しさん (2020-01-05 20 39 43) どれだけ過剰火力持っててもバリアラインでダメージ止まるマックスレイドでは殴り合い性能高いザマゼンタのほうが優秀…のはず。少なくともソロレイドでは -- 名無しさん (2020-01-06 11 22 44) ↑火力があればバリアの状態からでもダメージを与えられる -- 名無しさん (2020-01-06 12 36 26) 全体攻撃連打してくるデンチュラとかストリンダーに対してはザマのワイガで凌いでた方が勝率高いと思う -- 名無しさん (2020-01-06 15 55 29) PVだとこっちの方が年上感あったんだけどなあ -- 名無しさん (2020-01-07 09 35 39) 無料アップデートでさらっと強化されないかなぁ? ボディプレス覚えたりキンシ覚えたり…… -- 名無しさん (2020-01-12 11 47 39) やはりメイン「盾」というだけあって補助技の引き出しはかなりのものなんだが、今後のシリーズ展開でどれだけ研究が進むかわからんところだな -- 名無しさん (2020-02-15 13 04 54) アームハンマー(ダイナミックお手) ジンオウガみたいな感じで… -- 名無しさん (2020-06-01 20 03 25) 両壁覚えさせてレイドのソロ時にお世話になってます -- 名無しさん (2020-08-01 00 11 56) ここまであらゆる面で対のパケ伝に差を付けられてる奴もそう居ないよな、多分 -- 名無しさん (2021-01-01 15 43 46) 案の定竜王戦ルールだとザシアンに差を付けられてるどころか禁止伝説でも下位の使用率になってしまった… -- 名無しさん (2021-02-10 07 57 22) コンセプト的にはいざというとき殴れるサポート役って感じなのかな。だからダブル向きなんだろうけど、GSルールでも禁止枠をこちらにわざわざ割くのはやっぱりきついか? -- 名無しさん (2021-02-10 08 03 13) ニコニコ大百科では一気に再評価されてきてるな。あそこでも少し前まで酷評されてたのに分からんもんだ -- 名無しさん (2021-02-25 13 41 28) 低評価やらキャラdisとか見てると8世代GSで鼻を明かしてくれないかと思う、横と組み合わせるサポートだからGSだと確実に伸びるだろうし -- 名無しさん (2021-06-11 01 44 00) 一応三色キバは使えるのとメタルバーストとはあまり相性良くないので追記 -- 名無しさん (2021-08-04 00 12 43) 竜王戦だと1枠の伝説だと通りのいいアタッカー入れるからなぁ…せめてボディプレス覚えてくれればと思う -- 名無しさん (2021-10-30 13 42 10) 正直攻撃技に関しては天地ひっくり返ってもザシアンに勝てない(けどせめてボディプレはないと困る)から、使い勝手のいい回復技と独自的な補助技があればなぁって思う。 -- 名無しさん (2021-10-30 17 00 22) 実際ザマゼンタが苦境なのは竜王戦ルールのせいではというのはある あまりザマゼンタの決定が気になりにくいダブルでは採用率もそこそこだし -- 名無しさん (2021-11-02 10 35 56) ダブル向けの性能故にシングルバトル大好きな日本人には評価されずらいんだよな -- 名無しさん (2021-11-10 18 09 35) きょじゅうだんがボディプと同じ防御依存でもおかしくなかったと思う -- 名無しさん (2021-12-29 13 32 27) たてのおうでもワンパンされることがあるのにタスキを持つとたてのおうじゃなくなるという二律背反 -- 名無しさん (2022-02-01 13 57 46) 禁伝ってどっちかというと特殊ATが多いのにD方面は一切上がらないのが厳しいのと、使用率トップのザシアンに弱いのが… -- 名無しさん (2022-02-13 19 01 14) ザシアンの強さを考えるとボディプレスとキングシールド与えても良いと思う -- 名無しさん (2022-02-19 16 22 45) ふくつのたてでBじゃなくDも上がるようにする(同時にふとうのけんでAだけじゃなくCも上がるようにする)、ボディプレスあるいは使いやすいかくとう技獲得、じこさいせいあるいはドレパン獲得(狼がどうやって殴るんだは禁句)、範囲補完のためまともないわ技獲得、こんだけ渡せば結構いけるようになると思う -- 名無しさん (2022-04-13 01 01 04) ザシアンが姉(=モルガン)ポジな以上、こっちがアーサー王ポジだよな -- 名無しさん (2022-04-13 01 25 25) 能力配分にも問題がある -- 名無しさん (2022-04-13 01 26 37) 一般ポケモンなら強いだろうなぁ、ぐらいの感想しか持てない -- 名無しさん (2022-04-13 01 29 25) 非武装時にお姉さんと倍近く体重差あるのすき -- 名無しさん (2022-06-06 22 34 33) ↑9,10 実際のところダブルバトルでもザシアンとかなり役割被るせいでそんなに評価されてないという…一応今の2体採用ルールなら使用率50位付近とシングルよりは遥かにマシではあるけど。 -- 名無しさん (2022-07-10 16 46 06) 高速アタッカーのザシアンと居座りサポートのザマゼンタじゃ役割全く被って無いだろ -- 名無しさん (2022-07-20 22 33 36) ディケイドがザマゼンタ捕まえるやつ限定公開なんや 一旦Twitter経由する必要がある -- 名無しさん (2022-08-05 04 48 17) ↑2 居座りサポートつっても、陽気最速が基本で主力攻撃技が巨獣弾な時点で滅茶苦茶攻撃性能落とした代わりにちょっとサポート性能強いザシアンみたいなことになってるのは事実なんだよね。これのせいで役割と対策が大体被ってるから禁伝2体採用のダブルでも結局ザシアンが優先されてる状況にある。案の定WCSだとザシアンが大暴れした一方、ザマゼンタは一人も使ってないっていう結果になった。 -- 名無しさん (2022-08-22 22 21 21) タイプ被りの影響でザシアンにシェア取られてるのは否定できないけど、別にダブルでもザマゼンタは弱いなんて世迷言聞くことなんて滅多にないしちゃんと評価されてるならそれでいいんじゃないのかね。何がなんでもザシアンと同等じゃなきゃダメなの? -- 名無しさん (2022-08-23 23 46 21) ザマゼンタdisの話でザシアンは出てきてもソルガレオや日食ネクロga -- 名無しさん (2022-08-24 04 43 39) 途中送信してしまった。ソルガレオと日食ネクロの話が出てこない辺り、性能じゃ無くグループやペアでしか比較出来ないエアプ勢が言ってるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2022-08-24 04 57 42) ↑3ダブルでも「弱い」とは一言も言ってないんだよなぁ…変に持ち上げられた割に肝心の実績がサッパリだったんだから「ちゃんと評価されてる」かすら怪しいし。ザシアンどころか他の強豪禁伝とも張り合えてるとは言い難いのはダブルでも変わらん -- 名無しさん (2022-08-25 12 45 26) ここまでバージョン違いでの伝説格差が顕著なのは前代未聞だと思う -- 名無しさん (2022-09-04 13 34 07) 伝説幻制限なしルールなら「ザマゼンタを使うと伝説枠が減る」デメリットが消えて多少マシになる説もあるが果たして -- 名無しさん (2022-09-04 13 41 32) いっそのことSを鈍足レベルに削ってABDに回すべきだった、まあ次回作であるSVに期待 -- 名無しさん (2022-10-15 23 23 24) SVでかわらわりとボディプレスがわざマシンで習得可能に! -- 名無しさん (2022-11-30 17 49 09) ↑その代わりザシアンの煽りで種族値は下げられた -- 名無しさん (2022-12-07 00 26 32) 特攻でも下げておけばいいものを… -- 名無しさん (2022-12-07 00 45 06) 足りないAとSは他のポケモンで積んでバトンしてもらうのも一つの手。持ち前の耐久のおかげでバトンの受け手としての適性は高い。かそくのバシャーモやテッカニン、からやぶポットデスとそれぞれ補完できる弱点が違う。 -- 名無しさん (2023-01-18 21 47 26) ダブルでも弱いって事にしたいせいか内容滅茶苦茶だな、耐久と素早さで劣るソルガレオや役割違うルナアーラと比較したり、SVの変更点は記載しつつ剣盾末期の全解禁での使用率には触れていなかったり -- 名無しさん (2023-01-29 14 52 03) ダブルの内容はどう弱いのか触れてなくて俯瞰的すぎるし、シングルの方ですら確1取れてないディアルガにインファで突っ張って返り討ちに合うのは性能じゃなくプレイングの話では -- 名無しさん (2023-02-06 13 05 40) ↑役割対象になりそうな相手に突っ張れないって事なんだよなあ -- 名無しさん (2023-02-06 14 07 09) まだカジュアルバトル限定とはいえ、ボディプレスをもらってイキイキしている姿を見てると剣盾時代に与えられなかったのが悔しく感じるんだよなぁ -- 名無しさん (2023-06-10 13 35 50) SVで一般枠でも高速ポケモンが増えまくったから素早さは調整程度に留めたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2023-12-15 21 28 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/93163.html
ゼンタン(全端) 中国三国時代の呉の武将。 三国志演義に登場する。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1198.html
ザマゼンタ No.889 れきせんのゆうしゃ タイプ:かくとう 特性:ふくつのたて(場に出ると同時に防御が上がる) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) たてのおう タイプ:かくとう/はがね 特性:ふくつのたて 体重:785.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:SH/SW(配布)/GO ザマゼンタ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガラル版れきせんのゆうしゃ 92 130 115 80 115 138 ガラル版たてのおう 92 130 145 80 145 128 パルデア版れきせんのゆうしゃ 92 120 115 80 115 138 パルデア版たてのおう 92 120 140 80 140 128 メイン盾 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ザマゼンタ(盾) 92 130 145 80 145 128 トリデプス 60 52 168 47 138 30 メガヤミラミ 50 85 125 85 115 20 ギルガルド(シールド) 60 50 140 50 140 60 れきせんのゆうしゃ たてのおう ばつぐん(4倍) --- --- ばつぐん(2倍) ひこう/フェアリー/エスパー ほのお/じめん/かくとう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく はがね/あく/ドラゴン/こおり/くさ/ノーマル いまひとつ(1/4) --- むし/いわ こうかなし --- どく 第8世代で登場。「シールド」のパッケージを飾る伝説。 「ソード」のザシアンが姉、ザマゼンタが弟という設定がある。 何気にパッケージ伝説では初の格闘タイプである。次世代もパケ伝が格闘タイプとなった ガラルフラダリとか言ってはいけない。 ↑7文字ポケモンが解禁されればNNをガラルフラダリにできるんだが 第8世代はゴーストとダイジェットの流行、7世代の有用な人材の一斉リストラにより格闘そのものが存在意義を失いかけている そのような環境でもザマゼンタ並みの種族値があれば何とか通用しうるため、ランクバトルへの解禁がまじめに望まれているとかいないとか… 攻撃に特化したザシアンに対し、耐久を中心にバランスのいいステータス。 盾の王の姿は耐久型にするのも悪くない耐性だが、格闘メインウエポンがせっかくの耐久を削ぐインファイトなのが難点。 おまけに盾の王だとS130を切ってしまうため、あえてくちたたてを持たせず突っ込ませるスタイルを取るのもいいだろう。 この場合「盾の伝説とは一体…」となってしまうが。 ↑専用道具なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。 とはいえ、メガシンカしたらS下がるガブリアスよろしく盾持たせないほうが主流になりそうな気がしなくもない。 ↑↑盾はいつも不遇のイメージが強いな。 まさに盾の勇者の成り上がり… ↑↑↑そうなんだけど伝説解禁戦を想定すると鋼があった方が立ち回りやすいんだよな ドラゴン半減とついでにアルセウスの神速半減&フェアリーにもある程度立ち向かえるようになる と何かと便利だ ↑SVにてちょうどフォルムチェンジ前後のすばやさの間である135族に伝説とパルデア最強が追加されてしまったためさらに悩ましいことに ザシアンもそうだが、専用アイテムを持たせる前と後で耐性がガラリと変わる。 仮にこれが戦闘中にフォルムチェンジ出来たら相当厄介な相手だっただろう。メガシンカ没収された奴が泣いて羨みそうである。 何でコイツ、ボディプレス覚えないんだよ…明らかにコイツの為の仕様なのに… 覚える奴らには石炭とかアップルパイとかコイツより跳躍力無さそうなのがいっぱいいる。 せめてきょじゅうだんが同じ仕様だったら… ↑高耐久に加えて火力もあったらやべーだろってことなんだろうけど、 数値の暴力を体現してるザシアンと比べてこのかみ合わせの悪さはやっぱもうちょいなんとかしてほしいんだよなあ。 ↑↑SVでようやく習得致しました。ガラルで習得できていたらレートでもっと使われたのだろうか。 余談だがきょじゅうだんは名前に”だん”と付いてはいるが「ぼうだん」で無効化はされない さすがにきょじゅうざんより無力化される機会が多いなんて事にはならなかったか 何故か姉を差し置いてマジカルシャインを覚えるため、本家フェアリータイプの姉より覚えるフェアリー技が1つ多い。 向こうも向こうで弟?を差し置いて聖なる剣や瓦割りを覚えたりする…あれ?タイプ逆じゃね? ↑そういやホップもバランス調整なのかは知らんが、ザマゼンタorザシアンに逆のタイプの技をおぼえさせてたな… 2021年8月20日から姉と共にポケモンGOに登場! ポケモンGOではしょぼくれた姿歴戦の勇者の姿でしか入手出来ないのが残念。 BDSP/LEGENDS アルセウスの発売を記念し、2021年10月22日から全国のゲーム販売店で配布されるシリアルコードにて遂に色違いが解禁! ただし色違いザマゼンタが受け取れるのはパッケージとは逆の「ソード」版のみとなっており、「シールド」では姉が受け取れる。 個体はCUの5V、性格はいじっぱり。「ソード」では入手出来ない"くちたたて"もちゃんと持っているのでご安心を。 ポケモンHOME解禁によりパルデアにも上陸したが攻撃種族値が10下がり盾の王では防御特防種族値が5ずつ下がってしまった。 ふくつのたても初めて場に出た時一回きりに。ガラルで散々暴れたザシアンの巻き添えを食らった格好に。 ダイマックスが無くなりきょじゅうだんもただの威力100の鋼技になった。 代償にようやくボディプレスを習得したが… ↑同時期に解禁されたアルセウスに対するメタとして活躍できそうな気がするがどうなることやら?あちらもあちらでじしんが使えるとはいえ… ちょくちょくこいつの名前を「ザマゼンダ」と間違えてしまうんだが…。 ザマゼンタ ネタ型特殊型 マックスレイド特化型 テラレイド型 姉の完全劣化型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) その他 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ずぶとい/ひかえめ/おだやか/おくびょう 努力値:C252 HBDS調整 持ち物:くちたたて/こだわりメガネ/いのちのたま他 確定技:きあいだま 選択攻撃技:ラスターカノン/てっていこうせん/はかいこうせん/ハイパーボイス/ソーラービーム/ バークアウト/マジカルシャイン/いびき/スピードスター/りんしょう ラスターカノン、マジカルシャイン、ソーラービームなどザシアンの対を意識したような技を覚える。しかし特攻は80と変わらない。 マックスレイド特化型 性格:いじっぱり 努力値:A252 残りをHSに回す 持ち物:くちたたて 確定技:アイアンヘッド(技欄の一番上) 選択技:インファイト/ひかりのかべ/リフレクター ザシアンやムゲンダイナ同様のコンセプトをシールドバージョンにも対応させるとこうなる。 主にフェアリータイプを狙って、とにかくきょじゅうだん。 テラレイド型 努力値 BD252 持ち物 くちたたて、かいがらのすず、クリアチャームなど 確定技 ボディプレス/てっぺき 選択技 バークアウト/とおぼえ/リフレクター/ひかりのかべ 8世代に引き続きレイドで活躍できるのではないかと思い作成 ダイマックスがなくなったので今回はきょじゅうだんに出番はない てっぺきボディプレスにより格闘タイプが等倍以上で入る相手になら結構強い 姉の完全劣化型 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:くちたけん、ながねぎ、きちょうなホネ等長い物 確定技:アイアンヘッド、インファイト 選択技:かみくだく、ワイルドボルト、じゃれつく やることがザシアンと同じ。2匹目のザシアンとして採用するのもあり。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 11 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 22 てっぺき - - はがね 変化 15 33 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 44 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 55 かみくだく 80 100 あく 物理 15 66 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 77 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 88 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv1 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv33 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv22 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv55 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv88 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv77 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 きょじゅうだん 100 100 はがね 物理 5 「たてのおう」の姿の時、技「アイアンヘッド」が変化 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 とぎすます(レベル)いびき、しんぴのまもり、しっぺがえし、パワースワップ、ガードスワップ、りんしょう、かたきうち、スイープビンタ、リベンジ(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 未発見 性別 ふめい 進化 なし フォルムチェンジ 「くちたたて」を持たせると戦闘時に「たてのおう」の姿に変わる
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/130.html
マゼンタ 色相 レッド このターン中相手に与えるダメージを1増やす コスト 1 セット 初期 特殊混色 該当なし 打点を1上げるカード。 THE・ワンキルコンボ御用達。多段系ワンキルデッキの必須パーツ。ジョンキル、アマリリス、フレイムダンスなど相性のいいカードはごまんとある。あまりにその用途が多すぎてここに書ききることはできない。 そのほかではガーネットリーサルに使われることがある。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1167.html
パンタロンタイガーマスクモデル tvasahi_prores_pants_p_*_1001.swf m_tiger4_bk, m_tiger4_bl, m_tiger4_pk, m_tiger4_sv, m_yw, w_tiger4_bk, w_tiger4_bl, w_tiger4_pk, w_tiger4_sv, w_tiger4_yw 芸能人 六本木 テレビ朝日ランド プロレス広場 パソコン ファッション トップス ボトムス 期間限定 男子限定 女子限定 220アメG 230アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10421340911.html
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1549.html
タイガーマスク 登場人物 コメント 原作:梶原一騎、作画:辻なおき両氏によるプロレス漫画。アニメ化もされた。 アニメの続編が「タイガーマスクW」のタイトルで2016年10月から2017年7月まで放送された。 登場人物 エレキブルorルチャブルorガオガエン:タイガーマスク(伊達直人) タブンネ:若月ルリ子 ピカチュウ:健太 カイリキーorゼブライカ:ジャイアント馬場 ドクロッグ:アントニオ猪木 ナゲキ:嵐虎之介 ヤミラミ:才賀記者 ヨノワール:ミスターX ボスゴドラ:ボス ボス繋がり 持ち物:メガネ系orボスゴドラナイト(タイガー・ザ・グレート) ジャローダ:ブラック・パイソン ケッキングorゴリランダー:獣人ゴリラマン ガラガラ:スカル・スター ゲンガーorマーシャドーorダークライ:ミスター・シャドウ クロバット:ザ・ドラキュラ サマヨール:ザ・エジプトミイラ レントラーorカエンジシ:ザ・ライオンマン オンバーン:赤き死の仮面 ダゲキ:ミスター・カミカゼ ケンタロス:猛牛サムソン 色違いエレキブルor色違いルチャブルor色違いガオガエン:偽タイガーマスク レパルダス:ブラック・パンサー サワムラー:キングジャガー キバニア:ピラニアン グラエナorルガルガン:ローン・ウルフ アリアドスorデンチュラorオニシズクモ:デビル・スパイダー レジギガス:タイガー・ザ・グレート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主題歌 オープニングテーマ エレキブル:行け!タイガーマスク エンディングテーマ ベイビィポケモン全般:みなし児のバラード ニドキング:KING OF THE WILD 劇場版 ルチャブルorフリーザー(ガラルのすがた):MASK -- (ユリス) 2021-03-14 18 07 53 ダークライ:ミスター・シャドウ -- (いせきマニア) 2020-07-29 22 02 54 草案 ダークライ:ミスターX マニューラorメガニウム;ミスX 後者ならつるのムチ必須 ズルズキン:イエローデビル -- (名無しさん) 2020-05-02 07 36 41 草案 登場人物 色違いエレキブルor色違いルチャブルor色違いガオガエン:タイガーマスク二世(亜久竜夫) ゼラオラ:タイガーマスクW(東ナオト) 色違いゼラオラ:タイガー・ザ・ダーク(藤井タクマ) ドサイドン:若月先生 ボスゴドラ:大門大吾 某四天王の名前から ケンタロス:高岡拳太郎名前ネタ サメハダー:シャーク2世 ギギギアル:ザ・ミラクルズ ケッキング:日の出スポーツデスク エリキテル:有吉みどり ダゲキ:アーマン・ハッサン ペルシアン(アローラのすがた):高岡春奈 ハピナス:山科ルリコ エンニュート:レディ 使い手のオリーヴとの秘書繋がり -- (ユリス) 2020-04-26 13 36 46 草案 ヨノワールorダークライ:ミスターX マニューラorウツボット;ミスX 後者ならつるのムチ必須 カイリュー:イエローデビル -- (名無しさん) 2020-04-25 21 02 36 ガオガエンは、タイガー・ザ・ダークにそっくりだと思います。 なので、加筆をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-13 09 48 05
https://w.atwiki.jp/masked_rider_ken1/pages/130.html
#blognavi ねーねー、まず最初に確認しておきたいんだけど、今日ってバレンタインデーだよなぁ゚~(゚△゚ )? だってね、ウチの会社は半分位は女性なんだけど、誰も差し入れとかしてくれないし、バレンタインって単語すら出てこないo(T皿T")クー! そりゃあ僕だってもう大人だから、『ロッカーを開けたら…』とか『もしかしたら帰り際に…』だなんてストロベリーな展開は期待していない。でも何もないとつまんないじゃん~o( _ )oウキーッ! 結局会社に一人取り残されたあと、自分で買ったアポロを食べて我慢するのでした。ありがとう、僕!(T_T;) それにしてもアポロって今限定なのか、クランチ入りで大きいのがコンビニで売ってたんだよ!でも味はイマイチ…(;´Д`) そして、会社自分で閉めて、電車に乗り、臭い地元に帰ってきた。自転車に近寄ると、何かおかしい…。ハンドルに謎の小袋が付いてるぅ(゚Д゚;)これってもしかして…敵か味方か!?謎のヒロイン、マスク・ド・レディ現る!?Σ(´д`ノ)ノ 雨でズブ濡れだったけど、中身はある意味ストロベリーな展開でしたよ(´∀` )ハハハ ありがとう、マスク・ド・レディ~♪ アポロ100号はどこまで行けるのだろう…? カテゴリ [日記] - trackback- 2007年02月14日 23 59 59 オレはチョコがちょこっとも食べられないのでチップスターを貰いました(^-^)バレンタインデーって高校時代を毎年思い出す…。もうあれから10年かぁ〜。みんなも思い出あるっしょ!? -- O澤 (2007-02-15 02 05 09) どんな女の子だった? -- HIRO (2007-02-15 07 03 02) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/kigurumi-novel/pages/122.html
読んでもらってありがとうございます。 今回なぜこんな読み切りを書くことになったかといいますと ホント皆様のリクエストの影響です。ココのサイトはご存知の通り書いてあるものをコピーして 載せるってのが主流なんで、こんなの読みたいとリクエストもらっても書いてない限りないものはないんです。 しかし、本スレがホスト制限などにより書き込めない今新たな小説は生まれない。そう考えたのも事実です。 そこで試験的に2本書いてみようと思いました。 1つはこちらの中古車販売店。もう1つがパテシェご褒美です。 男性目線で書いた中古車販売店は女性側をどうするかかなり悩みました。 アクション系の事務所に入れてアクトレスにするというのは決めていたのであとは中の人の事情です。 結局元モデルの美女という設定にしましたが、もう1つ考えていたのは顔はブサイクだけど体型がモデルという 顔で判別されるといわば日の目を見ない女性。実はこれが結構このフェチやってると重要だと思ってます。 ゼンタイ、着ぐるみ、ラバーを身に着けるうえで重要なのは体型です。 好みはあると思いますが女性らしい、男性らしい体型に魅かれるものはあります。 ただし世の中目で得る情報というものが中心になっているのでどっかで汚点があると全体的に評価が下がってしまう。 その評価のうち高いのが案外顔だったりするわけで、その情報をシャットアウトすれば次の情報がよければアリなんじゃないかと 想い構想を練りました。ただ生き方の問題もあるわけで自己満足して自分を高く売る人は嫌われます。今回はこれがネックでした。 ブサイクな女性を輝かすことはできるが自分から輝くという動作にもっていきづらいんです。しかし自分で強く生きてるんで 1人になってもやっていける。それは評価したいと思いました。でも持っていきかたの経過としてはモデルという仕事上経験者採用 でいった方が筋道立ちやすかったので今回はこちらにもっていき、その代り精神面ではおかしくなっているという課題を与えました。 言葉の持っていき方は簡素にはなりましたが帰る場所ってのがキーワードなのでそれで解決できるようにしました。 クライマックスはどう終わらせようか悩みましたが、結局彼女はゼンタイが好きということで終わりました。 新婚生活の続編も書きたいのですが、これは皆さんの感想次第ですね。リクエストのところでいいので方向アドバイスいただけたらと思ってます。
https://w.atwiki.jp/77703255/pages/214.html
本名コウシ・マカイヴァ。ジオット直属の部下にして第4世代最強のサイボーグ。 全身が包帯で覆われた奇怪な外見をしており、背部には二本のロボットアームを隠し持っている。 現在の容姿からは想像もつかないが、性別は女性であり、本人曰くサイボーグになる以前は美貌の持ち主だったらしい。 常軌を逸した破壊衝動を有しており、任務においても暴走しがちな傾向がある。 戦闘時にはクリスマスソングをアレンジした不気味な歌を口ずさむ。 戦闘においては具現化により生まれたありえない機械「ガジェット」を 使用した攻撃「センノヤイバ」により、霊体以外のあらゆる物体を瞬時に分子分解させる。 なお、あくまでもこのガジェットは具現化の産物であるため、 たとえ複製しても同じ機能を持たせることはできず、ホンフーの超能力でもコピー不能。 センノヤイバを使用しない場合は、二本のナタ状大剣とロボットアームを用いた「四刀流」を使い戦う。 この四刀流は数々のシミュレーションを経て完成されたプログラムにより自律作動する「最強の武術」であり、 センノヤイバが無くともトップクラスの戦闘力を持つ。 また、センノヤイバにより一切の物理攻撃が通用しないことに加え、 レーザーなどの高熱による攻撃を無効化する「蒸発装甲」を包帯の下に纏っており、 防御面でもほぼ盤石の性能を誇っている。 実際、14の2年前にNOZAKIを襲撃した際には、ブルーと交戦したものの、 危なげなく勝利を収めたとジオットが語っている。 リセット座談会によるとジャジメント内の強さではナンバー5。 これはナンバー4の洗谷が雷撃や冷気といった実体の無い (センノヤイバで防御不能)攻撃技を得意とするため。 前述のような苛烈な性格に加え、「その気になれば誰であろうとも消し去ることができる」 という絶対的自信から基本的に誰にも従おうとしないが、命の恩人(後述)であり、 人生の師と敬愛するジオットに対しては唯一従順な態度を覗かせる。 マゼンタがルッカを見限る際のやりとりを目撃していた主人公(14)は、彼女のトラウマを見抜いており、 追いつめられた際、周辺の音響機器を通してクリスマスソングを流し、精神的動揺を誘う。 冷静さを失った彼女はプログラムのままに四刀流を繰り出すが、 プログラムは子供のサイズにまでは対応しておらず、 隙を突かれて吸着爆弾による攻撃を受けてしまう。 「小学生に敗北した」という現実を突きつけられた彼女は精神崩壊を起こし、 クリスマスソングから逃れるようにビルからその身を投げ出す。
https://w.atwiki.jp/2ch_killer7/pages/99.html
マスクの名前の変化について マスクの得意技はプロレスで言うと……? コバーン小学校で手に入る「鉄仮面」の意味は? 素顔は一体? マスクの過去設定いろいろ マスク・ド・スミス、そのぞんざいな名前 マスク・ド・スミスに関する概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 killer7のメンバー。 1955年八雲会として密議会のため集合したホテル・ユニオンでエミール・パークライナーに殺され、死体は1957年「スミス同盟」の多層人格として復活する。 2011年、ブラックヘヴンスマイルの手にかかり死亡。この時点で人格は蘇生せずスミス同盟は解散となる。 『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』(須田剛一の過去作)の主人公スミス・モリオの忘れ形見らしい……という裏設定があるが、世界観上は別世界であって公式設定ではない。 素顔には火傷の痕があるとされるが、これはアングル(プロレスのショー要素としてレスラーに付けられる設定)であって本当はガエル・ガルシア・ベルナル(俳優)似の美形。 2170年には「オーバードライブ・マスク・ド・スミス」という名の人格が主人格の「第五次スミス同盟」が活躍するとされるが……? マスクの名前の変化について 408(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/09(月) 01 43 13 ID wAgVB6wE0 まとめの人乙。 最近(ようやっと)ケヴィンのメガネが変わってるのを発見したんで 「実はケヴィンのメガネも変わってるんだよね。みんな知ってた~?www」 とか得意げに書き込んじゃうところだったよ。 ところで「オーバードライブマスク」ってのはどの状態を指すんだ? ハンサムマン戦でパワーアップした状態だと思ってたんだけど。 409(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/09(月) 06 48 23 ID WXdx52ST0 ハンサムマン戦でボディスーツ状態になったマスクは、 攻略本によれば「ファイナルマスク」。ただしゲーム中にはファの字も出てこない。 オーバードライヴ・マスク・ド・スミスは副読本の年表にだけ登場する名前で、 正体不明。単にファイナルマスクのことかもしれないが、 もしかすると須田インタビューに出てきた没ネタの、フル武装・巨大化バージョンの マスクのことかもしれない。 410(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/09(月) 21 18 52 ID q9yfIh8X0 オーバードライブに関しては最初二代目マスクかとも思ったけどな。 ともあれ状態としては 409ので合ってると思うよ。 仮に第二次スミス同盟のマスクがそのままあそこまで残ってるなら他のメンバー残存の可能性も出てくるけど、 そうだとしたらコバーン小学校体育館で赤飛散したとき何者かがガルシー以外のメンバーを回収したって事だよな? …えーと、体育館に飾られてたハーマンの写真に回収されt ごめんうそ 411(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 01 23 09 ID KibG50p/0 没ネタの、フル武装・巨大化バージョン 見たかったなあ、それw 「壊滅に追い込まれたハンサムマンが呼び出したハンサムロボと巨大マスクが一騎打ち、 で、「笑顔」で何も無かったかのように青マスクに戻る」 という流れだったら分身後半は実はゲーム内の話でした、というのもしっくり来るな。 当初はそういう構想だったのかもなーと妄想。 マスクの得意技はプロレスで言うと……? 735(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/04(火) 11 58 57 ID /O0tt/0f0 そういえば料亭でマスクが柱へし折る時にイワザルがサイドスープレックスが なんとかかんとか言ってたけど実際柱にかけた技は普通にジャーマンスープレックス ……に見えた(ごめん自信ない) 誰か御客様の中でプロレスに詳しいお方はいらっしゃいませんかー! 736(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/04(火) 13 52 20 ID DjVYZAfG0 プロレスに詳しくないのであれだけど、 「横に投げる」からサイドスープレックスなんじゃなくて 「相手を横から掴んで」投げるからサイドスープレックスらしい。 材木に横も前もあるか!っていうギャグなのかなあ・・・ 741(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/04(火) 22 01 48 ID +JD+m8nU0 あ、それと 734-735 イワザルは「必殺の横投げ(サイドスープレックス)は封印すべきです」 と言ってたので、単に現役時代のマスクがジャーマンよりサイドスープレックスを 得意としてたんじゃないのかな? 材木を投げる時も、マスクの気持ち的にはサイドスープレックスだったのかも。 742(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/04(火) 22 41 09 ID K4ZO49Bi0 740 「スミス式投げっぱなしフロントネックチャンスリードロップ」 十分にかっこいいです。 741 確かに人じゃなくて木材にかけた技を検証するのは難しいな…、 とにかくマスクのスープレックスは凄い!ぐらいに思っとこ。 737(part6):名無しさん:2007/09/04(火) 14 17 01 ID ??? マスクのカウンターアタックは 飛びかかって来た奴におおいかぶさるようにして腰に手をまわし、 反り返ってどーん!ってやつですけど技名は? 738(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/04(火) 17 32 14 ID K5HE6+Vt0 そんなんただのバックドロップじゃん。 739(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/04(火) 19 25 35 ID U+KmAiXw0 マスクのカウンターはネックチャンスリーだな、たぶん。 腕取ってるかどうかはわかんないけど。 740(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/04(火) 21 54 17 ID +JD+m8nU0 まあ待て、例の動画をダウンロードして1コマずつ見てみたらこんなだった。 向かい合った相手の頭をがぶって頭上から抱え、相手の後頭部が自分の胸に付くような形で両腕で挟み込む (この時相手の頭は胸の正面にあって、脇では抱えない。相手の腕は自分の肩の上にぶらんと乗ってる状態) →右足を振り子のように後ろに振り上げ、その反動ごと後ろに反って倒れ込む →相手は自分を中心に半回転する形で投げられることになる →投げている間に相手の頭から腕を外して、腰をつかむ(か、手を添えている程度?) →相手は頭から地面に激突。そのまま頚椎の背中側が地面にぶつかる プロレスはブームの時に見ていた程度の俺の知識とグーグルの検索結果を総合すると、 ・まず相手の背後に回っていない時点でバックドロップでもジャーマンスープレックスでもない。 正面から相手をブリッジして投げる技だから、分類上はフロント・スープレックスの派生技とみるべき。 ブレーンバスターも正面から投げる系統だが、組み付き時に相手の脇を狙う技なのでマスクの技とは異なる。 ・やはり 739の言う通りフロントネックチャンスリードロップが一番近いように思える。 ただし相手の頭を脇に抱えていないから厳密には違う技と言うべき。 フロントネックチャンスリーの派生技では、足で反動を取るというタイガードライバー(初代)が近いのか? ・いずれにせよ「脇に抱えず、真正面から首をとる」(一種のチョーク技か? この体勢からスープレックスに 入れるマスクの膂力は尋常ではない)「投げの途中で首を放す」という点で他に類を見ない。 マスクのオリジナルの投げ技で、強引に言えば「スミス式投げっぱなしフロントネックチャンスリードロップ」 とでも呼ぶべきものであろう。 たぶん現役時代のオリジナル技で、かっこいい名前がついてたんだよ。間違ってたら詳しい人訂正よろしく。 コバーン小学校で手に入る「鉄仮面」の意味は? 594(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/31(月) 11 54 48 ID ??? 覆面て最後の仮面取ってから何か変わる? 595(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/31(月) 20 10 35 ID ??? 見た目 596(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/01(火) 00 14 26 ID ??? メンタル面 編注:『マスターズガイド』には「性能に変化はない」とありますが、『オフィシャルコンプリートガイド』では「全体的な能力がアップする」となっています。少なくとも大きな変化はないのでしょう。 素顔は一体? 978(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 01 56 57 ID ??? マスクドスミスってスーパーファイヤープロレスリングSPECIALの主人公だよね? 編注:『ファイプロSP』は須田剛一作品で、ストーリーモード「チャンピオンロード」の主人公の名前は純須杜夫(スミス・モリオ)といい、結末では衝撃的な最期を迎えます。 53(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 01 52 14 ID ??? ユニオンの元ネタを調べてて行き当たったんだが・・・・ http //members.at.infoseek.co.jp/drmick/proresu/meikan/ha3.htm ページの下の方に ザ・バンピード って人物をマークした。 ・・・・・・いや、だから何って言われても、単に貼りたかっ・・・・・・・・・・ 編注:現在Not Foundなのでwebarchiveにリンクしています。内容は「来日外国人レスラー名鑑」で、ザ・バンピードというマスクマンの正体は「デイビーボーイ・スミス」であるとされています。 689(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/30(水) 22 28 17 ID E9d5jT+6 話ぶった切って悪いけどマスクにいつて質問。 副読本の年表を見るとだいぶ昔からいるプロレスラーってことに なっているけど、電撃のコラム見ると明らかに純須の息子っぽい よね。 父は伝説のプロレスラーで母(麗子?)から手紙を託され冴牙の ところへ行く・・・。 電撃のは版権の問題で表面には出せない51の脳内設定っぽい けど、どっちの設定を支持する? また素顔はハイパープレステの記事で51はトム・クルーズ似 と言っていたが、攻略本で小林氏はガエル・ガルシア・ベルナル似 と言っている。 素顔もどっちの設定を支持する? 690(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/31(木) 22 34 45 ID ??? 電撃の方は読んでないから何とも言えないが、 覆面プロレスラーの素顔を想像するのはいいが、「こんな顔だ」と決めるのは無粋だ だってマスクマンなんだもの マスクの過去設定いろいろ 84(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 20 26 33 ID 47YWlcAH0 果てしなく今さらな話題なんだが、つい最近電撃攻略本買ったんだ。 で須田コラム読んで思ったんだが、マスクの父親で生まれる1年前に死んだ 「伝説のプロレスラー」って、純須杜夫で合ってる? いや公式には別世界とか そういう事はこの際おいといて、あのコラムを書いた須田の脳内的に。 俺ファイプロSPの事はさっぱり分からんのよ。 ぐぐって何となく分かったのは、純須が世界を制した後に自殺するEDらしいとか その時付き合ってたヒロイン(という事は多分マスクの母親)が冴刃明という人の妹らしいとか。 それなら「冴刃館長に手紙を〜」云々や「あの血が流れているなら〜」も分かる気がする。 ただその手紙の意味とか、「血」ってまさか殺人遺伝子じゃあるまいなとか、 ディテールは全然わかんないしそもそも純須杜夫の時点で全然見当外れかもしれないし、 誰か詳しい人に補完して欲しい気持ちで一杯一杯です。 85(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 21 18 25 ID ia1pl+z90 うん、 84の文を読んだだけで推測してみるんだが、 51は多層人格も殺人遺伝子も唯一の物として書こうとしてると思うから、 「血=殺人遺伝子」とは言いにくい気もする。そして俺もファイプロのことはさっぱりです。 86(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 22 32 45 ID 47YWlcAH0 このスレでも連載須田コラム(初出は電撃PS Vol.291〜305)はマイナーなのかな? まとめでもこの件ほとんど触れられてないし。 要点とか書いた方がいい? 87(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 22 46 20 ID jdlPvKDl0 86 頼む 88(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 08 20 44 ID JY5fAnbk0 まだ絶版じゃない本からの全うpは抵抗あるんで要約だけ。 基本時系列順にマスクの生涯を追った話。 ・メキシコ州アルバカーキ生まれ。 ・父は誕生の1年前に他界。伝説のプロレスラー。 ・亡父に憧れ、アマレス学生世界チャンプに→冴刃(がじん)流喧嘩空手を極める。 ・12歳にしてメジャー総合格闘技のスカウトを蹴り、ルチャリブレに。 ・メキシコのマイナー地方団体で各地を転戦。日本では「エル・ムーンライト」の名。 ・母に託された手紙を冴刃流喧嘩空手館長に届けると、館長はマスクの目を見て 「あの血が流れている」と確信し大晦日の総合格闘技試合のメインイベントを任せる。 (当時冴刃流チャンプは負傷欠場)相手はロシアの「氷点下のパウンドを持つ漢」。 無名の若手だったスミス(この時に限り実名で参戦)だが完璧なKO勝利で伝説に。 ・NYで「マスク・ド・スミス」としてデビュー予定(実際にデビューしたかはぼかしている)。 ・詳細は不明だが数年後マスクは殺し屋として「"スミス同盟"と呼ばれる労働組合」に入る。 大晦日の試合の詳細… 王者の顎に突き上げ式ドロップキック →空中反転着地から片足タックル →アルゼンチンバックブリーカーで絞め、そこからスタンプ(若本スペシャル。後のバーニングハンマー) →立ち上がった王者のパウンドラッシュを避け、足と腕を極めた変形メキシカンストレッチ →その体勢のまま顔面に膝を数発 →首を固定したままのフロントネックチャンスリードロップをロックしたまま5連発 →田島レフェリーの制止で勝利 あと須田の中にはマスク1人でゲーム3部作作れるほどの裏設定があるらしい。 89(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 00 03 59 ID 6imsDKPa0 88 ありがとう。 須田のマスクへの思い入れは凄いな。 流石プロレス好きっていう事かな? 90(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 02 52 12 ID AZLgU4JLO 父は誕生の一年前に他界…? 91(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 03 23 44 ID qQHdYc9HO マスク試験管ベビー疑惑? 92(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 08 03 13 ID 3CxTV23i0 ま、まあ「十月十日」を四捨五入しただけだとは思うが; ファイプロで妊娠した描写が無い以上、父親の死の直前に受胎した可能性が高い訳で。 それにしてもこの設定が生きているとすると、マスクって両親ともバリバリの日本人なのな。 「ガエル・ガルシア・ベルナル似」の日系人なんて見たことねー! それとぐぐってみたが「若本スペシャル」がファイプロの純須杜夫の技で、 後に小橋建太(実在)が使った若本スペシャルそっくりな技が「バーニングハンマー」、 という認識でいいのかな? 51もパクリとか言わずコラムの隅でひっそり公式認定とは粋な事をする。 93(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 14 29 01 ID AZLgU4JLO バーニングハンマーを食らったあと、 先に立ち上がり殴りかかった皇帝も流石だ。 101(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 13 19 33 ID s1z+lxA10 84 冷静に考えてみるとファイプロの舞台は1990年代でHik7の年表と符合しないから、 版権のしがらみがあろうとなかろうとファイプロとは完全なパラレルか それとも父親が純須杜夫と見せかけて純須杜夫じゃないかのどっちかだな。 マスク・ド・スミス、そのぞんざいな名前 147(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/28(水) 05 10 59 ID De3AMyh7O マスク・ド・スミスってMasked(覆面の)とかけてるんだね。 最近気付いた。 148(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/28(水) 20 33 13 ID 06Po2YIM0 うーん、どーだろ? Mask de ××って言うのは古今ルチャリブレのマスクマンの名前のお約束だし 21世紀になって新しい言葉遊びが創造されたわけでもないと思うが? 149(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/29(木) 00 31 52 ID 0B04a9SPO そ、そーだったんか…。 てっきりかけているのかと思ってニヤニヤしてたのが恥ずかしい。 150(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/29(木) 08 27 47 ID wDWQjX2Q0 でもまあMask deの後にSmithなんていう死ぬ程どうでもいい名前を 付けた時点でお約束からの著しい逸脱(つーか笑い所)だし、 須田も仮面ライダー(Masked Rider)好きだし、 命名した時にその洒落も考慮に入ってた可能性は否定できんかもしれん。 編注:Mask de Smithを素直に日本語訳すれば「スミス仮面」で、たしかにあんまりですね。ただ、もしも上記の過去設定の通りマスクの父が伝説のレスラー「純須杜夫(スミス・モリオ)」だったとすれば、プロレス界的には「マスク・ド・スミス」と名乗ることに重要な意味があるのかもしれません。